2017年度
    Conference Extended Abstracts
    • Grassffiti: Drawing Method to Produce Large-scale Pictures on Conventional Grass Fields

      Yuta Sugiura, Koki Toda, Takashi Kikuchi, Takayuki Hoshi, Youichi Kamiyama, Takeo Igarashi, and masahiko Inami

      In Proceedings of the Tenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI '17), ACM, 413-417, Yokohama, Japan
    • Spatial Calibration of Airborne Ultrasound Tactile Display and Projector-Camera System Using Fur Material

      Shigo Ko, Yuta Itoh, Yuta Sugiura, Takayuki Hoshi, and Maki Sugimoto

      In Proceedings of the Tenth International Conference on Tangible, Embedded, and Embodied Interaction (TEI '17), ACM, 583-588, Yokohama, Japan
    • RacketAvatar that Expresses Intention of Avatar and User

      Katsutoshi Masai, Yuta Sugiura, Michita Imai, and Maki Sugimoto

      In Proceedings of the Companion of the 2017 ACM/IEEE International Conference on Human-Robot Interaction (HRI '17), ACM/IEEE, 44-44, Vienna, Austria
    • DanceDanceThumb: Tablet App for Rehabilitation for Carpal Tunnel Syndrome

      Takuro Watanabe, Yuta Sugiura, Natsuki Miyata, Koji Fujita, Akimoto Nimura, and Maki Sugimoto

      In Proceedings of the 16th International Conference on Entertainment Computing 2017 (ICEC '17)
    • DecoTouch: Turning the Forehead as Input Surface for Head Mounted Display

      Koki Yamashita, Yuta Sugiura, Takashi Kikuchi, and Maki Sugimoto

      In Proceedings of the 16th International Conference on Entertainment Computing 2017 (ICEC '17)
    Conference Proceedings
    • Recognition and Mapping of Facial Expressions to Avatar by Embedded Photo Reflective Sensors in Head Mounted Display

      Katsuhiro Suzuki, Fumihiko Nakamura, Jiu Otsuka, Katsutoshi Masai, Yuta Itoh, Yuta Sugiura, and Maki Sugimoto

      Virtual Reality (VR '17), IEEE, 177-185, March 18-22, 2017, Los Angeles, CA, USA
    • ACTUATE racket: designing intervention of user’s performance through controlling angle of racket surface

      Katsutoshi Masai, Yuta Sugiura, and Maki Sugimoto

      In Proceedings of the 8th Augmented Human International Conference (AH '17), ACM, Article 31, 5 pages, March 16-18, 2017, Silicon Valley, California, USA
    • MuscleVR: detecting muscle shape deformation using a full body suit

      Arashi Shimazaki, Yuta Sugiura, Dan Mikami, Toshitaka Kimura, and Maki Sugimoto

      In Proceedings of the 8th Augmented Human International Conference (AH '17), ACM, Article 15, 8 pages, March 16-18, 2017, Silicon Valley, California, USA
    • Measuring Grasp Posture Using an Embedded Camera

      Naoki Kashiwagi, Yuta Sugiura, Natsuki Miyata, Mitsunori Tada, Maki Sugimoto, Hideo Saito

      The First International Workshop on Human Activity Analysis with Highly Diverse Cameras (HDC2017), IEEE, 42-47, March 24-31, 2017, Santa Rosa, CA, USA
    • An Interactive Assessment of robustness and comfort in human grasps

      Natsuki Miyata, Takehiro Honoki, Yuta Sugiura, and Yusuke Maeda

      The 5th International Digital Human Modeling Symposium (DHM '17)
    • EarTouch: Turning the Ear into an Input Surface

      Takashi Kikuchi, Yuta Sugiura, Katsutoshi Masai, Maki Sugimoto, Bruce H. Thomas

      In Proceedings of the 19th International Conference on Human-Computer Interaction with Mobile Devices and Services (MobileHCI '17)
    • Behind The Palm: Hand Gesture Recognition through Measuring Skin Deformation on Back Hand by Optical Sensors

      Yuta Sugiura, Fumihiko Nakamura, Wataru Tawai, Takashi Kikuchi, and Maki Sugimoto

      SICE Annual Conference 2017 (SICE '17)
    • InsTangible: A Tangible User Interface Combining Pop-up Cards with Conductive Ink Printing

      Yan Zhao, Yuta Sugiura, Mitsunori Tada and Jun Mitani

      In Proceedings of the 16th International Conference on Entertainment Computing 2017 (ICEC '17)
    • SofTouch: Turning Soft Objects into Touch Interfaces by Detachable Photo Sensor Modules

      Naomi Furui, Katsuhiro Suzuki, Yuta Sugiura, and Maki Sugimoto

      In Proceedings of the 16th International Conference on Entertainment Computing 2017 (ICEC '17)
    • CheekInput: Turning Your Cheek into an Input Surface by Embedded Optical Sensors on a Head-mounted Display

      Koki Yamashita, Takashi Kikuchi, Katsutoshi Masai, Maki Sugimoto, Bruce H. Thomas, Yuta Sugiura

      The ACM Symposium on Virtual Reality Software and Technology (VRST '17), ACM, Article 19, 8 pages.
    Domestic Conference Papers
    • 組み込み型カメラによる把持動作の計測

      柏木直諒,杉浦裕太,宮田なつき,多田充徳,杉本麻樹,斎藤英雄

      マルチメディア・仮想環境基礎研究会 (MVE),京都
    • 光センサモジュールを用いた非侵襲での柔軟物インタフェースの構築手法

      古居なおみ,鈴木克洋,杉浦裕太,杉本麻樹

      インタラクション2017 インタラクティブ発表(プレミアム枠),東京,中野
    • CheekTouch:頬を入力面とした頭部搭載型ディスプレイ操作手法

      杉浦裕太,正井克俊,杉本麻樹

      インタラクション2017 インタラクティブ発表(プレミアム枠),東京,中野
    • 人の把持のロバスト性と快適性のインタラクティブ評価システム

      朴木健裕,宮田なつき,前田雄介,杉浦裕太

      第22回ロボティクスシンポジア,群馬,安中
    • EarTouch:耳の入力インタフェース化

      菊地高史,杉浦裕太,正井克俊,杉本麻樹,Bruce H. Thomas

      ロボティクス・メカトロニクス講演会2017,福島県,郡山市
    • 光センサを用いた手の甲の変形計測によるジェスチャ推定手法

      杉浦裕太,中村文彦,菊地高史,杉本麻樹

      ロボティクス・メカトロニクス講演会2017,福島県,郡山市
    • 二次元通信システムにおける周波数操作によるデバイスの位置推定

      平純也,杉浦裕太,杉本麻樹

      ロボティクス・メカトロニクス講演会2017,福島県,郡山市
    • 頬をタッチサーフェースにした頭部搭載型ディスプレイへの入力手法

      山下幸輝,杉浦裕太,菊地隆史,正井克俊,杉本麻樹,Bruce H. Thomas

      第22回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,徳島県,徳島市
    • 手の甲の皮膚変形計測による手形状の三次元再構成

      久能若葉,杉浦裕太,浅野直生,河合航,杉本麻樹

      第22回日本バーチャルリアリティ学会大会論文集,徳島県,徳島市
    Journal Papers
    • HMD組み込み型反射型光センサを利用した表情認識とバーチャルアバターへの表情のマッピング

      鈴木克洋,中村文彦,正井克俊,伊藤勇太,杉浦裕太,杉本麻樹

      バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.22,No.3,2017-9-30.
    • Evaluation of Facial Expression Recognition by A Smart Eyewear for Facial Direction Changes, Repeatability and Positional Drift

      Katsutoshi Masai, Masa Ogata, Yuta Sugiura, Kai Kunze, Masahiko Inami, Maki Sugimoto

      ACM Transactions on Interactive Intelligent Systems (TiiS)
    • Multi-Embodiment of Digital Humans in Virtual Reality for Assisting Human-Centered Ergonomics Design

      Kevin Fan, Akihiko Murai, Natsuki Miyata, Yuta Sugiura, Mitsunori Tada

      Springer Augmented Human Research
    • Grassffiti:芝生をパブリックディスプレイにする手法

      杉浦裕太,戸田光紀,菊地高史,星貴之,神山洋一,五十嵐健夫,稲見昌彦

      特集論文「映像表現とコンピュータグラフィックス」(研究速報),映像情報メディア学会論文誌
    • 組み込み型カメラによる把持動作時の人体手形状3D復元

      柏木直諒,杉浦裕太,宮田なつき,多田充徳,杉本麻樹,斎藤英雄

      特集論文「映像表現とコンピュータグラフィックス」(研究速報),映像情報メディア学会論文誌
    • 母音認識を用いた訓練データの自動ラベリングに基づくHMD組み込み型光センサでの口元形状認識

      中村文彦,鈴木克洋,正井克俊,伊藤勇太,杉浦裕太,杉本麻樹

      バーチャルリアリティ学会論文誌
    • EarTouch:耳の入力インタフェース化

      菊地高史,正井克俊,杉本麻樹,Bruce H. Thomas,杉浦裕太

      特集論文「スポーツと人間拡張工学」,バーチャルリアリティ学会論文誌